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Submitted by: Xian   Date: 2008-03-27 03:43
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If you are new on our Website please read following two Links first!
AccManager Release News: http://www.ese-protect.de/homepage/page.php?id=73
Client Release News: http://www.ese-protect.de/homepage/page.php?id=78


[German below]

Hello everyone,

After sorting some personal matters with my job and other projects, I am back to ESE. Big thanks to Coly and Max for the fine job they did in my absence and of course, the rest of the team for managing and beta-testing the project. :)

As a first comment, I do admit I am disappointed that even after so many advices and warnings, people STILL haven't backed-up their ESE keyfiles. I expect now that many will start paying more attention. Also, I do hope those that said ESE is not real, it won't be released or that the development stopped years ago finally shut up.

Though the closed-beta release was sooner than we planned, the client did have few bugs, compared to what we fixed over the last year and a half. There were still some annoying bugs that didn't always show up on the beta tests, such as timeouts (pause, map change, map vote etc.), some crashes (ESE08xx) and some small annoyances (such as the login window in demoplays, lock-ups when a console command ended in "|" etc.).

Be that as it may, this is why it's in a beta stage and we needed YOU, the community to help us track more bugs since even the best beta-test team made up of 20 players, for example can't compare to 1000 players or more playing 5-7 hours a day.

While many changes did happen since minute 1 of the release to this moment, there were still bugs left to be fixed. After some days of hard work, here are the latest fixes by me, MadMax and Coly:

ChangeLog
- login window when viewing demos
- lock-ups when a console command ends in "|"
- 3rd Player view after dying even though bAllowBehindView is set to False
- timeout when pausing
- timeout on mapchange
- timeout on mapvote
- timeout on join when logging in after unpausing
- decreased possible false positives
- kicks on monster server
- EventInit() is properly called in TOSTClientPiece
- zoom scope is drawn when the scoreboard appears while bBehindView
- HitParade pieceorder set to 102
- GUIAdminTab, GUIVoteTab: added filter for creatures in playerlist
- GUIGameTab: checkboxes for IRC & WebStats
- GameTabComm: messaging
- WebStats: GameTab support
- ServerReporter: GameTab support
- FunPiece, Announcer code optimizations
- Slotreserver (correct count of Slots)
- Announcer bug: abuses when the playername starts with a # at the begining
- Fun, Announcer, HitParade, IRC: less Accessed nones
- Cheat Detection got expanded and improved
- False Kick for Generic Injection Type 3 fixed
- Info + Kick for unsupported DLLs
- Ban for Cheat DLLs
- Ban for hacked DLLs

The beta-test ran smoothly, but as always, there may be things we might have missed. This is not the final update as we have many other bugs to fix on the TO DO list. Thanks a lot to the beta testers, to everyone reporting bugs and Thor for all the help with tracking or testing bugs, as well as Kagome for setting up everything.

Remember: DO NOT TEST any cheats and DO NOT VIEW DEMOS WITH RADARS. There is a special group for that. Leave it to them. If you get banned, we are not responsible.

As a precaution, I recommend you DO NOT share any INI files with other players, nor the KeyFile (which MUST BE BACKED UP). Also, don't play on modded TO servers (monster servers for example, or old mods such as CTF). At least not until we sort out other possible bugs.

With the Client update today, it is NOT POSSIBLE to play with the new Client on old TOST44 (4400) - you can only play on the new Version (4402) or you get a crash like 'ESE0110' or 'ESEHeader'
Please be patient if some lazy ServerAdmins are not available 24/7 to update their TOST.

And to avoid problems for both you and us, try to use original files only. Don't try OpenAL, UTGLR, D3D8 or D3D9, tweaked INIs and so on without asking on the forum first (but please, search the forum before asking something already answered). ESE was written for a PURE 3.5 installation. Unsupported files may result in a ban. DO NOT ask us to add support for third party files. Our main priority is to fix bugs at the moment, not add features or increase support for unneeded files.

Contact:
Forum @ http://www.ESE-Protect.de
IRC QuakeNet #ESE

ESE-Team



Sollten Sie neu auf unserer Website sein, lesen sie bitte folgende zwei Links zuerst:
AccManager Release News: http://www.ese-protect.de/homepage/page.php?id=73
Client Release News: http://www.ese-protect.de/homepage/page.php?id=78



Hallo alle zusammen,

Nachdem einige private Sachen in meinem Job sowie bei anderen Projekten aussotiert wurden, bin ich wieder voll zurück bei ESE.Großes Dank an Coly und Max für ihre gute Arbeit während meiner Abwesenheit, sowie ein Danke an den Rest des Teams sowie den Betatester für das Betatesten des Projekts.

Als ersten Kommentar muss ich zugeben, dass ich enttäuscht bin, dass trotz den Hinweisen und Warnungen es IMMERNOCH Personen gibt, die ihre ESEKeyfile nicht gebackupt haben. Ich erwarte, dass mehr Personen mehr Aufmerksamkeit dadrauf legen. Desweiteren hofffe ich, dass diejenigen die die ganze Zeit sagten, dass ESE nicht real sei oder dass die Entwicklung vor Jahren eingestellt wurden nun endlich ruhig sind (Umgangssprachlich: "die Fresse halten")

Da die 'geschlossene Beta' nun doch früher kam als erwartet hat der Client einige wenige Bugs, verglichen damit, was wir in den letzten 1,5 Jahren behoben haben. Es gibt zwar immernoch einige nervige Bugs, die aber in Betatests zu selten aufgetaucht sind, wie z.B. Timeouts (pause, Mapchange, Mapvote) einige crashes (ESE08xx) und einige Kleinigkeiten wie z.b. das Loginwindow wenn man Demos anschaut oder dem einfrieren wenn ein ConsolenCommand mit einem "|" endet.

Da ESE nun so ist wie es ist, ist es der Grund warum es in einer Betaphase ist und wir EUCH, die Community brauchen, die uns helfen muss Bugs zu finden, da man unsere 40 professionelle Betatester nicht mit 1000 Spielervergleichen kann, die täglich 5-7 Stunden spielen.

Da während dem Release seit der ersten Minute mehrere Bugs gefixt wurden, gibt es dennoch welche.
Nach einigen Tagen harter Arbeit sind die letzten Fixes von mir, MadMax and Coly:

- login window wenn man sich eine demos anschauen möchte
- lEinfrieren wenn ein console command mit einem "|" endet.
- 3rd Personview nachdem man gestorben ist, selbst wenn bAllowBehindView auf "False" gesetzt ist
- timeout während dem pausieren des Spiels
- timeout beim mapchange
- timeout beim mapvote
- timeout beim joinen während des einloggens nachdem die Pause beendet wurde
- Einige mögliche false positives reduziert.
- kicks auf Monsterserver
- EventInit()wird nun korrekt im TOSTClient aufgerufen
- Das Problem, dass beim Mapwechsel, wenn man mit einer Sniper zoomt kein Scorebord sieht wurde behoben
- HitParade pieceorder wurde auf 102 gesetzt
- GUIAdminTab, GUIVoteTab: einige Filtern für die Playerliste hinzugefügt
- GUIGameTab: checkboxes für IRC & WebStats
- GameTabComm: benachrichtigungen
- WebStats: GameTab unterstützung
- ServerReporter: GameTab unterstützung
- FunPiece, Announcer code Optimierung
- Slotreserver (richtige ANzahl Slots)
- Announcer bug: Missbrauch wenn der Spielername mit einer "#" anfängt
- Fun, Announcer, HitParade, IRC: weniger Accessed nones
- Cheat Detection wurde erweitert
- False Kick for Generic Injection Typ 3 gefixt
- Info + Kick für nicht Supportete DLLs
- Bann für Cheat DLLs
- Bann für Manipulierte DLLs

Der Betatest war eig. erfolgreich, dennoch könnte es Punkte geben, die wir übersehen haben. Dies ist nicht die finale Version, da wir noch einige Bugs auf unserer TODO Liste haben.
Vielen Dank an die Betatester, an diejenigen die Bugs mitteilen sowie Thor für all die Hilfe um die Bugs zu finden.

zur Erinnerung: TESTET KEINE Cheats und SCHAUT KEINE DEMOS MIT RADAR an. Hierfür gibt es eine spezielle Gruppe (ACA). Überlasst es denen. Wenn ihr deswegen gebannt werdet, sidn wir nicht verantwortlich dafür.
(Anm. d. Übersetzers: Der erste gebannte Spieler schaute sich eine Demo mit Radar an und connectete anschließend auf einen ESE-Protected Server währendessen der Radar unbemerkt im Hintergrund weiterlief.)

Als Vorwarnung empfehle ich, dass keine fremden INI-Dateien genutzt/getauscht werden und schon gar nicht die Keyfiles (welche immernoch gebackupt werden muss)
Desweiteren spielt nicht auf irgendwelchen modifizierten TOServer (Monsterserver zum Beispiel, oder ältere mods wie z.B. CTF). Zumindest solange nicht, bis wir andere mögliche Bugs im Zusammenhang mit den Mods ausschließen können. Das bedeutet auch, dass man keine "modifizierten" Client-Dateien nutzen sollte, z.B. Soundpacks, Grafiktreiber usw. Im Moment ist nur das REINE DEFAULT TO3.5 voll supportet. Nichtsupportete Files können zu einem Ban führen. (Anm. d. Übersetzers: Es handelt sich hierbei um irgendwlche modifizierten Galaxy.dll oder ähnliches). Fragt uns derzeit nicht, ob wir irgendwelche Dateien von "Dritten" supporten. Unsere höchste Priorität ist derzeit Bugs zu fixen und nicht irgendwelche Features oder eigentlich unnötige Dateien zu supporten.
(Anm. d. Übersetzers bezüglich der modifizierten Clientdateien: Wir haben in den ersten zwei Tagen um die 20 Spieler geloggt (+ kick), die mit bytegehackten Sounddateien spielen. Besonderst gerne sind davon Dateien betroffen wie "AmbModern", "AmbAncient" oder ähnliche. Das Problem hierbei ist nur, dass diese Dateien schon wieder soweit verbreitet sind und als 'normal' empfunden werden, dass man da zuviele Leute wegbannen würde bzw. die nichtmal verstehen warum sie gebannt werden. Wenn Cheaten zur normalität wird ...)

Mit dem heutigen Clientupdate ist es leider NICHT MEHR Möglich auf älteren TOST44 Versionen (4400) zu spielen, sondern nur auf der aktuellen (4402). Crashes mit "ESEHeader" oder "ESE0110" passieren, wenn der Gameserver noch nicht geupdated wurde.
Seid bitte etwas Geduldig, wenn ServerAdmins nicht 24/7 verfügbar sind um ihre TOSTFiles zu updaten.

Kontakt:
Forum @ http://www.ESE-Protect.de
IRC QuakeNet #ESE

ESE-Team